Uncategorized

ตลาดเกมดิจิทัล กลยุทธ์ทางธุรกิจใหม่ การพัฒนากลยุทธ์ การวิเคราะห์ระดับภูมิภาคถึงปี 2027

เกมดิจิทัล รายงานการวิจัยตลาดเป็นการศึกษาเชิงลึกอย่างเชี่ยวชาญเกี่ยวกับสถานะที่มีอยู่ของอุตสาหกรรมเกมดิจิทัล รายงานนี้เน้นที่ตัวขับเคลื่อน ข้อจำกัด โอกาส และภัยคุกคามที่สำคัญสำหรับผู้เล่นหลัก นอกจากนี้ยังให้การวิเคราะห์แบบละเอียดของส่วนแบ่งการตลาด การแบ่งส่วน การคาดการณ์รายได้ และการวิเคราะห์ระดับภูมิภาคจนถึงปี 2027

นอกจากนี้ รายงานตลาดเกมดิจิทัลยังครอบคลุมถึงนโยบายและแผนการพัฒนา กระบวนการผลิตและโครงสร้างต้นทุน กลยุทธ์ทางการตลาดตามด้วยผู้เล่นหลักเกมดิจิทัลชั้นนำ ผู้จัดจำหน่าย การวิเคราะห์ ช่องทางการตลาดเกมดิจิทัล ผู้ซื้อที่มีศักยภาพ และประวัติการพัฒนาเกมดิจิทัล รายงานนี้ยังระบุตัวเลขการนำเข้า/ส่งออก อุปทานและการบริโภค ตลอดจนต้นทุน ราคา รายได้ และอัตรากำไรขั้นต้นตามภูมิภาค

รับตัวอย่างสำเนาของรายงานพรีเมียมนี้ @ :

https://brandessenceresearch.biz/Request/Sample?ResearchPostId=130313&RequestType=Sample&utm_source=nandini&utm_medium=now26.tv

* หน้าตัวอย่างสำหรับรายงานนี้สามารถเข้าถึงได้ทันทีเมื่อมีการร้องขอ *

เกมดิจิทัลเป็นหนึ่งในภาคส่วนที่เฟื่องฟูที่สุดของอุตสาหกรรมสื่อและความบันเทิงระดับโลก และประกอบด้วยเกมที่เล่นบนพีซี โทรศัพท์มือถือ และคอนโซล จากการวิจัยตลาดเกมของ Netscribes ตลาดเกมดิจิทัลคาดว่าจะเติบโตอย่างมีนัยสำคัญที่ CAGR ที่ 18.98% (2018-2023) ซึ่งนำไปสู่ขนาดตลาดเกมดิจิทัลทั่วโลกที่ 323.91 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2566

เกมบนมือถือได้พัฒนาขึ้นที่ อัตราที่สูงอย่างน่าตกใจในช่วงที่ผ่านมาและเป็นเซ็กเมนต์ที่ใหญ่ที่สุดในปี 2560 รองลงมาคือเกมคอนโซลและพีซี เป็นกลุ่มที่เติบโตเร็วที่สุดของตลาดและคาดว่าจะเติบโตที่ CAGR สูงจนถึงปี 2018-2023 กลุ่มนี้ได้รับแรงฉุดจากอุปสรรคในการเข้าต่ำและกิจกรรมการขยายตัวอย่างรวดเร็วของอินเทอร์เน็ตและสมาร์ทโฟนทั่วโลก 

เกมพีซีและเกมคอนโซลถือเป็นส่วนสำคัญของรายได้จากเกมดิจิทัลทั่วโลก แม้ว่าการเล่นเกมออนไลน์บนเบราว์เซอร์ในเกมพีซีจะเปลี่ยนไปใช้สมาร์ทโฟนและแท็บเล็ต การซื้อดิจิทัลบนแพลตฟอร์มเหล่านี้เพิ่มขึ้นพร้อมกับการแนะนำเทคโนโลยีใหม่ เช่น Augmented Reality และ Virtual Reality กำลังขับเคลื่อนตลาดไปข้างหน้า

ปัจจัยการเติบโตที่สำคัญ:

o การใช้อินเทอร์เน็ตและสมาร์ทโฟนเป็นหนึ่งในข้อกำหนดหลักของตลาดวิดีโอเกมในยุคของการกระจายเกมแบบดิจิทัล การเจาะอินเทอร์เน็ตและสมาร์ทโฟนที่เพิ่มขึ้นทั่วโลกจึงกำลังขับเคลื่อนตลาดเกมดิจิทัลทั่วโลก 

o ปัจจัยต่างๆ เช่น การพัฒนาในการเติบโตทางเศรษฐกิจทั่วโลก ซึ่งทำให้ผู้บริโภคมีรายได้มากขึ้นเพื่อใช้จ่ายในการเล่นเกม และการเพิ่มขึ้นของจำนวนผู้เล่นเกมทั่วโลกทำให้ความต้องการเล่นเกมดิจิทัลเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องทั่วโลก

ภัยคุกคามและผู้เล่นหลัก:

o แม้ว่าอุตสาหกรรมเกมดิจิทัลคาดว่าจะเติบโตอย่างแข็งแกร่งทั่วโลก แต่ก็ยังมีความเร็วอินเทอร์เน็ตต่ำและการเจาะสมาร์ทโฟนในหลายภูมิภาคของโลกซึ่งเป็นอุปสรรคต่อการเติบโตของเกมดิจิทัล นอกจากนี้ บ่อยครั้งที่ความท้าทายของสภาพเศรษฐกิจ ความไม่สงบทางการเมือง และข้อจำกัดของรัฐบาลในภูมิภาคต่างๆ ที่จำกัดการเติบโตของตลาดเกมดิจิทัล ในกรณีของความวุ่นวายทางการเมืองเมื่อเร็ว ๆ นี้ เช่น วิกฤตยูโรโซน Brexit ฯลฯ ได้ท้าทายการเติบโตของตลาด 

o บริษัทเกมรายใหญ่บางแห่งในตลาดเกมดิจิทัล ได้แก่ Activision Blizzard, Electronic Arts, Take-Two Interactive และ Ubisoft

โต้ตอบและ Ubisoft

รายงานครอบคลุมอะไรบ้าง

o ภาพรวมของตลาดเกมดิจิตอลทั่วโลก

o ภาพรวมของรูปแบบธุรกิจที่แตกต่างกันในเกมดิจิตอล

o การวิเคราะห์ห่วงโซ่คุณค่าของเกมและการวิเคราะห์ช่องทางการจัดจำหน่ายของเกม 

o ข้อมูลขนาดตลาดในอดีต ปัจจุบัน และที่คาดการณ์ไว้สำหรับตลาดเกมพีซี ตลาดเกมมือถือ และคอนโซล ตลาดเกม

o ข้อมูลขนาดตลาดในอดีต ปัจจุบัน และที่คาดการณ์ไว้สำหรับ Freemium จ่ายเพื่อเล่น ตลาดแบบจำลองการโฆษณา

o ข้อมูลขนาดตลาดในอดีต ปัจจุบัน และที่คาดการณ์ไว้สำหรับเกมยิง เกมสวมบทบาท กีฬา กลยุทธ์ ตลาดประเภทอื่น

o ประวัติศาสตร์ ปัจจุบัน และ ข้อมูลขนาดตลาดระดับภูมิภาคที่คาดการณ์ไว้ (อเมริกาเหนือ ยุโรป เอเชียแปซิฟิก ละตินอเมริกา ตะวันออกกลางและแอฟริกา) สำหรับการแบ่งส่วนตลาดเกมดิจิทัล (ตามแพลตฟอร์ม- พีซี คอนโซล มือถือ ตามโมเดลรายได้- Freemium จ่ายเพื่อเล่น โฆษณา โดย ประเภท- เกมยิง, สวมบทบาท, กีฬา, กลยุทธ์, อื่นๆ)

o แนวโน้มตลาดในตลาดเกมดิจิทัลทั่วโลก 

o การวิเคราะห์เชิงคุณภาพของตัวขับเคลื่อนหลักและความท้าทายที่ส่งผลต่อ Global Dig ital Gaming Market และการแบ่งส่วน (ตามแพลตฟอร์ม – พีซี คอนโซล มือถือ ตามโมเดลรายได้ – Freemium จ่ายเพื่อเล่น โฆษณา ตามประเภท – นักกีฬา สวมบทบาท แอ็คชัน กีฬา กลยุทธ์ อื่นๆ)

o การวิเคราะห์การใช้จ่ายสำหรับการแบ่งส่วน โดยแพลตฟอร์ม– (ทั่วโลก, อเมริกาเหนือ, ยุโรป, เอเชียแปซิฟิก, ละตินอเมริกา, ตะวันออกกลางและแอฟริกา)

o การวิเคราะห์แนวการแข่งขันและโปรไฟล์ของผู้เล่นหลักที่ดำเนินการในตลาด

o การวิเคราะห์การเริ่มต้นยุคใหม่ในตลาดเกมทั่วโลก

เหตุใดจึงควรซื้อ ?

o รับความเข้าใจอย่างกว้างๆ เกี่ยวกับตลาดเกมดิจิทัลทั่วโลก ตลาดเกมพีซี ตลาดเกมมือถือ และตลาดเกมคอนโซล

o รับความเข้าใจอย่างกว้างๆ เกี่ยวกับรูปแบบธุรกิจต่างๆ ที่ใช้ในเกมดิจิทัล

o ทำความเข้าใจว่าเกมเข้าถึงผู้ใช้ปลายทางได้อย่างไรจากนักพัฒนา

o รับขนาดตลาดเฉพาะภูมิภาคและการสังเกตสำหรับตลาดเกมดิจิทัลและการแบ่งส่วน (โดยแพลตฟอร์ม- พีซี, คอนโซล, มือถือ, ตามโมเดลรายได้- Freemium, จ่ายเพื่อเล่น, โฆษณา, ตามประเภท- Shooter, Role-play Action, กีฬา, กลยุทธ์, อื่นๆ)

o รับไดรเวอร์เฉพาะและความท้าทายสำหรับตลาดเกมดิจิทัลและการแบ่งส่วน (ตามแพลตฟอร์ม) – พีซี คอนโซล มือถือ ตามโมเดลรายได้- Freemium จ่ายเพื่อเล่น โฆษณา ตามประเภท- Shooter, Role- play Action, กีฬา, กลยุทธ์, อื่นๆ)

o รับการวิเคราะห์การใช้จ่ายสำหรับการแบ่งกลุ่มตามแพลตฟอร์ม– (ทั่วโลก, อเมริกาเหนือ , ยุโรป, เอเชียแปซิฟิก, ละตินอเมริกา, ตะวันออกกลางและแอฟริกา)

o รับรู้ถึงการเปลี่ยนแปลงของธุรกิจและตลาดของคู่แข่งรายใหญ่ และตอบสนองตามนั้น

o รับโปรไฟล์บริษัทที่เริ่มต้นขึ้น ตาม

ภูมิศาสตร์ รายงานนี้แบ่งออกเป็นหลายภูมิภาคทั่วโลก รายได้ (M ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ) ภูมิศาสตร์ (อเมริกาเหนือ ยุโรป เอเชียแปซิฟิก ละตินอเมริกา และตะวันออกกลางและแอฟริกา) มุ่งเน้นไปที่ประเทศสำคัญในแต่ละภูมิภาค นอกจากนี้ยังครอบคลุมถึงตัวขับเคลื่อนตลาด ข้อจำกัด โอกาส ความท้าทาย และประเด็นสำคัญในตลาดเกมดิจิทัลหลังผู้บริโภคทั่วโลก

ประโยชน์หลักสำหรับรายงานตลาดเกมดิจิทัล

การวิเคราะห์นี้ให้การตรวจสอบอย่างละเอียดถี่ถ้วนของตลาดเกมดิจิทัลหลังการบริโภคทั่วโลก พร้อมกับการคาดการณ์ในอนาคตเพื่อประเมินความเป็นไปได้ในการลงทุน นอกจากนี้ รายงานนี้ยังรวมถึงการวิเคราะห์ทั้งเชิงปริมาณและเชิงคุณภาพของตลาดเกมดิจิทัลหลังการบริโภคตลอดระยะเวลาคาดการณ์ รายงานยังเข้าใจถึงโอกาสทางธุรกิจและขอบเขตสำหรับการขยายตัว นอกจากนี้ ยังให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับภัยคุกคามหรืออุปสรรคของตลาด และผลกระทบของกรอบการกำกับดูแลเพื่อให้พิมพ์เขียวระดับผู้บริหารในตลาดเกมดิจิทัลหลังผู้บริโภค

การวิเคราะห์ของ Porter เป็นอีกประเด็นหนึ่งในรายงานที่อธิบายว่าจำนวนผู้ผลิตส่งผลต่อสถานการณ์ตลาดทั้งหมดอย่างไร

การวิเคราะห์ PESTLE รวมถึงการวิเคราะห์ทางการเมือง เศรษฐกิจ สังคม เทคโนโลยี กฎหมาย และสิ่งแวดล้อมของทุกภูมิภาค การวิเคราะห์นี้อธิบายถึงผลกระทบของปัจจัยเหล่านี้ทั้งหมดในตลาดเกมดิจิทัล

การวิเคราะห์ราคามีอยู่ในรายงาน ซึ่งจะตรวจสอบตามภูมิภาคและกลุ่มประเภทผลิตภัณฑ์ต่างๆ ค่าสำหรับกลุ่มประเภทผลิตภัณฑ์ทั้งหมดในทุกภูมิภาค ได้แก่ อเมริกาเหนือ ละตินอเมริกา ยุโรป เอเชียแปซิฟิก (APAC) และตะวันออกกลางและแอฟริกา (MEA)

เหตุผลหลักในการซื้อรายงานตลาดเกมดิจิทัล:

  •       เพื่อรับการวิเคราะห์เชิงลึกของตลาด
  •       ประเมินกระบวนการผลิต
  •       เพื่อให้เข้าใจถึงผลกระทบสูงสุดในการขับขี่และการยับยั้ง
  •       กลยุทธ์ทางการตลาดโดยองค์กรชั้นนำที่เกี่ยวข้อง
  •       เพื่อให้เข้าใจถึงแนวโน้มในอนาคตและแนวโน้มของตลาด

แต่ละบริษัทที่ทำประวัติในเอกสารการวิจัยจะได้รับการศึกษาโดยพิจารณาจากปัจจัยต่างๆ เช่น ผลิตภัณฑ์และพอร์ตการใช้งาน ส่วนแบ่งการตลาด ศักยภาพในการเติบโต แผนในอนาคต และกิจกรรมการพัฒนา ผู้อ่านจะได้รับความเข้าใจและความรู้ที่สมบูรณ์เกี่ยวกับแนวการแข่งขัน สิ่งสำคัญที่สุดคือ รายงานให้ความกระจ่างเกี่ยวกับกลยุทธ์สำคัญที่ผู้เล่นหลักและผู้เล่นใหม่กำลังดำเนินการเพื่อรักษาอันดับของตนในตลาดเกมดิจิทัลทั่วโลก มันแสดงให้เห็นว่าการแข่งขันในตลาดจะเปลี่ยนแปลงไปอย่างไรในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า และวิธีที่ผู้เล่นเตรียมตัวเองให้เป็นผู้นำ

ภาพรวมรายงาน: ประกอบด้วยผู้เล่นหลักของตลาดเกมดิจิทัลทั่วโลกที่ครอบคลุมในการศึกษาวิจัย ขอบเขตการวิจัย กลุ่มตลาดตามประเภท กลุ่มตลาดตามแอปพลิเคชัน ปีที่พิจารณาสำหรับการศึกษาวิจัย และวัตถุประสงค์ของรายงาน

แนวโน้มการเติบโตทั่วโลก: ส่วนนี้เน้นที่แนวโน้มอุตสาหกรรมที่ตัวขับเคลื่อนตลาดและแนวโน้มของตลาดชั้นนำจะแสดงให้เห็น นอกจากนี้ยังให้อัตราการเติบโตของผู้ผลิตรายสำคัญที่ดำเนินงานในตลาดเกมดิจิทัลทั่วโลก นอกจากนี้ยังมีการวิเคราะห์การผลิตและกำลังการผลิตที่กล่าวถึงแนวโน้มราคาทางการตลาด ความจุ การผลิต และมูลค่าการผลิตของตลาดเกมดิจิทัลทั่วโลก

ส่วนแบ่งการตลาดโดยผู้ผลิต: ใน ที่นี้ รายงานให้รายละเอียดเกี่ยวกับรายได้โดยผู้ผลิต การผลิตและกำลังการผลิตตามผู้ผลิต ราคาตามผู้ผลิต แผนการขยาย การควบรวมและซื้อกิจการ และผลิตภัณฑ์ วันที่เข้าสู่ตลาด การจัดจำหน่าย และพื้นที่ตลาดของผู้ผลิตรายสำคัญ

ขนาดตลาดตามประเภท: ส่วนนี้เน้นที่กลุ่มประเภทผลิตภัณฑ์ที่มีการกล่าวถึงส่วนแบ่งการตลาดด้านมูลค่าการผลิต ราคา และส่วนแบ่งการตลาดการผลิตตามประเภทผลิตภัณฑ์

ขนาดตลาดตามแอปพลิเคชัน: นอกจากภาพรวมของตลาดเกมดิจิทัลทั่วโลกตามแอปพลิเคชันแล้ว ยังให้การศึกษาเกี่ยวกับการบริโภคในตลาดเกมดิจิทัลทั่วโลกตามแอปพลิเคชัน

การผลิตตามภูมิภาค: ต่อไปนี้คืออัตราการเติบโตของมูลค่าการผลิต อัตราการเติบโตของการผลิต การนำเข้าและการส่งออก และผู้เล่นหลักของตลาดภูมิภาคแต่ละแห่ง

การบริโภคตามภูมิภาค: ส่วนนี้ให้ข้อมูลเกี่ยวกับการบริโภคในแต่ละตลาดภูมิภาคที่ศึกษาในรายงาน การบริโภคจะกล่าวถึงตามประเทศ การใช้งาน และประเภทผลิตภัณฑ์

ข้อมูลบริษัท: ผู้เล่นชั้นนำเกือบทั้งหมดของตลาดเกมดิจิทัลทั่วโลกมีประวัติอยู่ในส่วนนี้ นักวิเคราะห์ได้ให้ข้อมูลเกี่ยวกับการพัฒนาล่าสุดในตลาดเกมดิจิทัลทั่วโลก ผลิตภัณฑ์ รายได้ การผลิต ธุรกิจ และบริษัท

การคาดการณ์ตลาดโดยการผลิต: การคาดการณ์มูลค่าการผลิตและการผลิตที่รวมอยู่ในส่วนนี้มีไว้สำหรับตลาดเกมดิจิทัลทั่วโลกและสำหรับตลาดระดับภูมิภาคที่สำคัญ

การคาดการณ์ตลาดตามการบริโภค: การคาดการณ์มูลค่าการบริโภคและการบริโภคที่รวมอยู่ในส่วนนี้มีไว้สำหรับตลาดเกมดิจิทัลทั่วโลกและสำหรับตลาดระดับภูมิภาคที่สำคัญ

การวิเคราะห์ห่วงโซ่คุณค่าและการขาย: วิเคราะห์ลูกค้า ผู้จัดจำหน่าย ช่องทางการขาย และห่วงโซ่คุณค่าของตลาดเกมดิจิทัลทั่วโลกอย่างลึกซึ้ง

ประเด็นสำคัญ: ส่วนนี้จะกล่าวถึงข้อค้นพบที่สำคัญของการศึกษาวิจัยอย่างรวดเร็ว

สารบัญ

บทที่ 1 ตลาดเกมดิจิทัลทั่วโลก: สรุปและการวิเคราะห์เชิงปริมาณ

1.1 คำอธิบาย

รายงาน 1.2 ภาพรวมรายรับจาก

1.3 รายรับจาก(พันล้านเหรียญสหรัฐ) และอัตราการเติบโต (%) ปี 2564-2570

ตลาดเกมดิจิทัลทั่วโลกตลาดเกมดิจิทัลทั่วโลกบทที่ 2 ตลาดเกมดิจิทัลทั่วโลก : ภาพรวมและการวิเคราะห์เชิงคุณภาพ

2.1 บทสรุป

สำหรับผู้

บริหาร 2.2 ตัวขับเคลื่อนของตลาด 2.3 ข้อจำกัดของ

ตลาด 2.4 โอกาส

ทางการตลาด 2.5 แนวโน้มของ

ตลาด: การวิเคราะห์ SWOT

2.6 ตลาด2.7 ตลาด: การวิเคราะห์ PEST

2.8 ตลาด: การวิเคราะห์ความน่าดึงดูดใจ

เกมดิจิทัลทั่วโลกเกมดิจิทัลระดับโลกเกมดิจิทัลระดับโลก2.8.1 เกมดิจิทัลทั่วโลก ตลาด: การวิเคราะห์ความน่าดึงดูดตามประเภท

2.8.2 ตลาดเกมดิจิทัลทั่วโลก: การวิเคราะห์ความน่าดึงดูดใจตามแอปพลิเคชัน

2.8.3 ตลาดเกมดิจิทัลทั่วโลก: การวิเคราะห์ความน่าดึงดูดตามภูมิภาค

บทที่ 3 การวิเคราะห์การแข่งขัน

3.1 ตลาด

เกมดิจิทัลทั่วโลก 3.1.1 รายได้ตลาดเกมดิจิตอลทั่วโลก (USD พันล้านดอลลาร์ ) โดยผู้เล่น 2021

3.1.2 ส่วนแบ่งรายได้ของตลาดเกมดิจิทัลทั่วโลก (%) โดยผู้เล่น 2021

บทที่ 5 ทั่วโลก ตลาดเกมดิจิทัล: ตามประเภท

5.1 ส่วนแบ่งตลาดเกมดิจิทัลทั่วโลก (%), แบ่งตามประเภท, 2564

5.2 รายได้ตลาดเกมดิจิทัลทั่วโลก (พันล้านเหรียญสหรัฐ), แยกตามประเภท, 2564 – 2570

5.3 รายได้ตลาดเกมดิจิทัลทั่วโลก (พันล้านเหรียญสหรัฐ), T1, 2021-2027

5.4Global เกมส์ดิจิตอลตลาดรายได้ (พันล้านดอลลาร์สหรัฐ) T2,2021-2027

5.5Global ดิจิตอลเกมส์ตลาดรายได้ (พันล้านดอลลาร์สหรัฐ) T3,2021-2027

5.6Global เกมส์ดิจิตอลตลาดส่วนแบ่งรายได้ (%) ตามประเภท 2021 – 2027

5.7Global Digital Games Market ส่วนแบ่งการตลาด (%), By Types, 2021-2027

Chapter 6 Global Digital Games Market: By Application

Continued…

 รับระเบียบวิธีของ Premium Report นี้ @ :

https://brandessenceresearch.biz/Request/Sample?ResearchPostId=130313&RequestType=Methodology&utm_source=nandini&utm_medium=now26.tv

ขอบคุณที่อ่านบทความนี้ คุณยังสามารถรับรายงานแต่ละบทหรือเวอร์ชันรายงานตามภูมิภาค เช่น อเมริกาเหนือ ยุโรป หรือเอเชีย

เกี่ยวกับเรา:-

การวิจัยตลาดของ Brandessence เผยแพร่รายงานการวิจัยตลาดและข้อมูลเชิงลึกทางธุรกิจที่ผลิตโดยนักวิเคราะห์อุตสาหกรรมที่มีคุณสมบัติสูงและมีประสบการณ์ รายงานการวิจัยตลาดสาระสำคัญของแบรนด์จะเหมาะสมที่สุดสำหรับผู้บริหารระดับสูง ผู้จัดการฝ่ายพัฒนาธุรกิจ ผู้จัดการฝ่ายการตลาด ที่ปรึกษา ซีอีโอ ซีไอโอ ซีโอโอ และกรรมการ รัฐบาล หน่วยงาน องค์กร และปริญญาเอก นักเรียน. เรามีศูนย์จัดส่งในเมืองปูเน่ ประเทศอินเดีย และสำนักงานขายของเราอยู่ในลอนดอน

ติดต่อเรา:-

Alan Ruffalo

Corporate Sales: +44-2038074155

อีเมล: sales@brandesseresearch.com

เว็บ: https://brandesseresearch.com

 

รายงานที่เกี่ยวข้อง:

ตลาดหลุมหลบภัย LNG ทั่วโลกมีมูลค่า 0.58 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2563 และคาดว่าจะถึง 6.97 พันล้านดอลลาร์สหรัฐภายในปี 2570 โดยมีอัตรา CAGR 42.5% ตลอดระยะเวลาคาดการณ์

ขนาดตลาดส่วนผสมยาที่ใช้งานทั่วโลกได้รับการประเมินที่ 184.2 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2563 และคาดว่าจะถึง 284.4 พันล้านดอลลาร์สหรัฐภายในปี 2570 โดยมีอัตราการเติบโตเฉลี่ย 6.4% ในช่วงระยะเวลาคาดการณ์

Back to top button