ธุรกิจวิทยาศาสตร์สุขภาพเทคโนโลยีโลก

ตลาดเสียง 3 มิติ 2021 ระเบียบวิธีวิจัยที่ครอบคลุม ข้อมูลเชิงลึกที่สำคัญ กลุ่มและโปรไฟล์ที่กว้างขวางภายในปี 2570

 ตลาดเสียง 3 มิติมีมูลค่า 3.8 พันล้านดอลลาร์ในปี 2561 และคาดว่าจะสูงถึง 11.58 พันล้านดอลลาร์ในปี 2568 โดยมี CAGR 16.9% ในช่วงคาดการณ์

ตลาดเสียง 3 มิติ: ขนาดทั่วโลก แนวโน้ม การแข่งขัน การวิเคราะห์เชิงประวัติศาสตร์และการคาดการณ์ ปี 2564-2570-ปัจจัยต่างๆ เช่น ความก้าวหน้าอย่างต่อเนื่องในเทคโนโลยีเสียง การนำอุปกรณ์ฮาร์ดแวร์เสียงมาใช้เพิ่มขึ้น การนำเสียง 3 มิติมาใช้ในแอปพลิเคชันต่างๆ เพิ่มขึ้น และอื่นๆ อีกมากมาย ในการเติบโตของตลาดเสียง 3 มิติ

ขอบเขตของรายงานการตลาดเสียง 3 มิติ:

เอฟเฟกต์เสียงที่ควบคุมโดยเสียงที่ผลิตโดยลำโพงเสียงรอบทิศทาง หูฟัง ลำโพงสเตอริโอ และอาร์เรย์ลำโพงนั้นไม่มีอะไรเลยนอกจากเสียง 3 มิติ เสียง 3 มิติมักเกี่ยวข้องกับการจัดวางแหล่งกำเนิดเสียงอย่างมีประสิทธิภาพที่ใดก็ได้ในพื้นที่สามมิติของผู้ฟังทันที ไม่มีอะไรเลยนอกจากการบิดคลื่นของคลื่นเสียงโดยใช้ฟังก์ชันการถ่ายโอนที่เกี่ยวกับศีรษะ เป็นการเกิดขึ้นของคลื่นที่เปลี่ยนรูปโดยใช้ฟังก์ชัน Head-Related Transfer หรือตัวกรอง HRTF และเทคนิคการยกเลิกการพูดข้ามเสียงเพื่อเลียนแบบเสียงที่เป็นธรรมชาติ ซึ่งเกิดขึ้นจากจุดในพื้นที่สามมิติ ในปี 1881 วิศวกรชาวฝรั่งเศสชื่อ Clement Ader ได้คิดค้น Theatrophone ซึ่งเป็นระบบส่งสัญญาณโทรศัพท์ มันเกี่ยวข้องกับการตั้งค่าไมโครโฟนคู่ที่เว้นระยะห่างด้านหน้าเวที และส่งเสียงเหล่านี้ผ่านเครื่องรับโทรศัพท์ไปยังผู้ฟังที่ปลายอีกด้านหนึ่ง

รับตัวอย่างรายงาน@ https://brandessenceresearch.com/requestSample/PostId/956 

** หน้าตัวอย่างสำหรับรายงานนี้สามารถเข้าถึงได้ทันทีเมื่อมีการร้องขอ **

ตลาดเสียง 3D แบ่งออกเป็นประเภทผลิตภัณฑ์และอุตสาหกรรม ตามประเภทผลิตภัณฑ์ ตลาดแบ่งออกเป็นซอฟต์แวร์ ฮาร์ดแวร์ และบริการ บนพื้นฐานของอุตสาหกรรม ตลาดแบ่งออกเป็นส่วนบุคคลและเชิงพาณิชย์

ภูมิภาคที่ครอบคลุมในรายงานตลาดเสียง 3 มิตินี้คืออเมริกาเหนือ ยุโรป เอเชียแปซิฟิก และส่วนที่เหลือของโลก บนพื้นฐานของระดับประเทศ ตลาดของ Hall Effect Sensor แบ่งออกเป็นสหรัฐอเมริกา เม็กซิโก แคนาดา สหราชอาณาจักร ฝรั่งเศส เยอรมนี อิตาลี จีน ญี่ปุ่น อินเดีย เอเชียตะวันออกเฉียงใต้ GCC แอฟริกา ฯลฯ

บริษัทระบบเสียง 3 มิติ:

ผู้ผลิตทั่วโลก เช่น

  • OSSIC
  • 3D Sound Labs
  • Comhear Inc.
  • Dolby Labs
  • Auro Technologies Inc
  • DTS
  • Dysonics
  • Hooke Audio
  • Waves Audio Ltd.
  • Sennheiser electronic GmbH and Co.
  • Inc(Xperi Corporation)
  • ISONO Sound
  • VisiSonics Corporation(Realspace 3D)
  • อื่นๆ

 ความต้องการที่เพิ่มขึ้นจากอุตสาหกรรมเกมกำลังขับเคลื่อนตลาดเสียง 3 มิติทั่วโลก

ตามข้อมูลของอุตสาหกรรมวิดีโอเกม มีบริษัทวิดีโอเกมประมาณ 2,711 แห่งทั่วสหรัฐอเมริกาและมีพนักงานประมาณ 65,678 คน ซึ่งทำงานโดยตรงกับผู้เผยแพร่ซอฟต์แวร์เกมที่มีรายได้ 97,000 ดอลลาร์ต่อปี เสียง 3D นี้ถูกใช้ในแอพพลิเคชั่นมากมายในอุตสาหกรรมเกม และในปัจจุบัน ระบบเสียง 3D ถูกรวมเข้ากับเกมที่หลากหลายและแอพพลิเคชั่นแบบโต้ตอบอื่นๆ และการรวมนี้สนับสนุนการสร้างบรรยากาศที่สมจริงซึ่งผู้ใช้สามารถตรวจจับและวัดระยะห่างจาก ที่เสียงจะมาถึง ดังนั้นความต้องการระบบเสียง 3 มิติจึงเป็นปัจจัยหลักในการขับเคลื่อนการเติบโตของตลาด

จากข้อมูลสำมะโนเศรษฐกิจ การลงทุนในภาพยนตร์ก็มีการเติบโตอย่างต่อเนื่อง โดยเพิ่มขึ้นจากน้อยกว่า 3 พันล้านดอลลาร์ในปี 1960 เป็นมากกว่า 12 พันล้านดอลลาร์ในปี 1990 และเกือบ 24 พันล้านดอลลาร์ในปี 2010 ดังนั้น ความต้องการที่เพิ่มขึ้นจากอุตสาหกรรมภาพยนตร์และบันเทิงจึงเป็น ขับเคลื่อนการเติบโตของตลาด นอกจากนี้ ปัจจัยต่างๆ เช่น การเริ่มต้นของโซลูชันการประมวลผลแบบคลาวด์ในด้านสื่อและความบันเทิง และการนำเทคโนโลยี HRTF มาใช้ที่เพิ่มขึ้นและความก้าวหน้าอย่างรวดเร็วในความจริงเสมือน (VR) และความเป็นจริงยิ่ง (AR) แอปพลิเคชันทั่วทั้งพิพิธภัณฑ์และนิทรรศการกำลังส่งเสริม การเติบโตของตลาด

เอเชียแปซิฟิกกำลังครองตลาดเสียง 3 มิติ

ตามภูมิศาสตร์แล้ว ภูมิภาคเอเชียแปซิฟิกกำลังครองตลาดเสียง 3 มิติ และรักษาอำนาจเหนือไว้ในช่วงเวลาคาดการณ์ จากการสำรวจของ UIS International Survey of Feature Film Statistics บ็อกซ์ออฟฟิศในจีนเติบโตเฉลี่ย 43% ต่อปีระหว่างปี 2548 ถึง 2554 ในขณะที่บ็อกซ์ออฟฟิศตลาดภาพยนตร์ของสหรัฐอเมริกาเติบโตโดยเฉลี่ยเพียง 2.2% ต่อปี ดังนั้นภูมิภาคนี้จึงมีการแปลงเป็นดิจิทัลในโรงภาพยนตร์ที่เพิ่มขึ้นซึ่งมีส่วนสนับสนุนการเติบโตของตลาดในภูมิภาคนี้ และยังเพิ่มการนำอุปกรณ์สื่อ 3D แบบพกพา เช่น ลำโพงและหูฟังไปใช้งานในประเทศต่างๆ ในภูมิภาคเอเชียแปซิฟิกที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเป็นแรงผลักดันให้ตลาดเติบโต นอกจากนี้ ภูมิภาคนี้มีการลงทุนเพิ่มขึ้นโดยผู้เล่นในประเทศและนักอุตสาหกรรมร่วมทุนในอุตสาหกรรมสื่อและความบันเทิงกำลังขับเคลื่อนการเติบโตของตลาดในเอเชียแปซิฟิก

นอกจากนี้ อเมริกาเหนืออยู่ในตำแหน่งที่สองในการปกครอง เนื่องจากภูมิภาคนี้มีผู้ผลิตที่แข็งแกร่งและการนำเทคโนโลยีการสื่อสารมาใช้ เช่น Bluetooth, NFC, Wi-Fi และเทคโนโลยี IoT (Internet of Things) ที่กำลังดำเนินการอยู่นั้นกำลังช่วยเชื่อมต่อและควบคุม อุปกรณ์จากระยะไกล

รับวิธีการรายงาน @ https://brandessenceresearch.com/requestMethodology/PostId/956 

ประโยชน์หลักสำหรับรายงานตลาดเสียง 3 มิติทั่วโลก – รายงานการ

ตลาดทั่วโลกครอบคลุมการวิเคราะห์เชิงลึกในอดีตและการคาดการณ์

รายงานการวิจัยตลาดทั่วโลกให้ข้อมูลรายละเอียดเกี่ยวกับการแนะนำตลาด สรุปตลาด รายได้ในตลาดโลก (รายได้ USD) ตัวขับเคลื่อนตลาด ข้อจำกัดของตลาด โอกาสทางการตลาด การวิเคราะห์การแข่งขัน ระดับภูมิภาคและประเทศ

รายงานตลาดโลกช่วยในการระบุโอกาสในตลาด

รายงานตลาดโลกครอบคลุมการวิเคราะห์แนวโน้มที่เกิดขึ้นใหม่และแนวการแข่งขันอย่างกว้างขวาง

การแบ่งส่วนตลาดเสียง 3D ทั่วโลก –

ตามประเภทผลิตภัณฑ์:ซอฟต์แวร์ ฮาร์ดแวร์ บริการ

ตามอุตสาหกรรม:ส่วนบุคคล เชิงพาณิชย์ การ

วิเคราะห์ภูมิภาคและประเทศ:
อเมริกาเหนือ สหรัฐอเมริกา เม็กซิโก แคนาดา ยุโรป สหราชอาณาจักร ฝรั่งเศส เยอรมนี อิตาลี เอเชียแปซิฟิก จีน ญี่ปุ่น อินเดีย เอเชียตะวันออกเฉียงใต้ อเมริกาใต้ บราซิล อาร์เจนตินา โคลัมเบีย ตะวันออกกลางและแอฟริกา GCC แอฟริกา ตะวันออกกลางและแอฟริกาที่เหลือ รับ

รายงานฉบับเต็ม:@ https://brandesseresearch.com/technology-and-media/d-audio-market-size 

เกี่ยวกับเรา:

Brandessence Market Research and Consulting Pvt. บจก.

การวิจัยตลาดของ Brandessence เผยแพร่รายงานการวิจัยตลาดและข้อมูลเชิงลึกทางธุรกิจที่จัดทำโดยนักวิเคราะห์อุตสาหกรรมที่มีคุณสมบัติสูงและมีประสบการณ์ รายงานการวิจัยของเรามีอยู่ในหลากหลายอุตสาหกรรม รวมถึงการบิน อาหารและเครื่องดื่ม การดูแลสุขภาพ ไอซีที การก่อสร้าง เคมีภัณฑ์ และอื่นๆ อีกมากมาย รายงานการวิจัยตลาดสาระสำคัญของแบรนด์จะเหมาะสมที่สุดสำหรับผู้บริหารระดับสูง ผู้จัดการฝ่ายพัฒนาธุรกิจ ผู้จัดการฝ่ายการตลาด ที่ปรึกษา ซีอีโอ ซีไอโอ ซีโอโอ และกรรมการ รัฐบาล หน่วยงาน องค์กร และปริญญาเอก นักเรียน. เรามีศูนย์จัดส่งในเมืองปูเน่ ประเทศอินเดีย และสำนักงานขายของเราอยู่ในลอนดอน

ติดต่อเราได้ที่: +44-2038074155 หรือ mail มาที่ sales@industrystatsreport.com

Back to top button